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第213章 猩红战职初试法

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    徐长卿是属于那种靠脸就能叱咤风云、偏偏要拼实力的人。而且是那种喜欢压底牌,喜欢把根基反复的夯成三合土的保守派。

    不过这种作风在这个被他称作计都的分身上没有体现出来,相反,现在他表现的很莽。

    一刀劈死个扒车的,抬手就跟正在吟唱施法的虐魔法师上了个痛,直接令其术法反噬,而后在一秒内释放一个咒,虐魔法师就立刻********,什么都干不成了。

    徐长卿趁机架舟冲过去,在七十米的距离上挥出能量斩,将其直接毙杀。

    撞翻一个跟飞舟顶牛的,又砍翻一个扒车的,唤魂术施法完毕,青黑色的戾魂自角磨法师的尸体中升起,双手不断的推射带着粗长光尾的能量团,宛如疯狂开火的炮台般,将一头头虐魔轰的身体倒飞、口鼻喷血。

    痛、咒、唤魂术,颠来倒去就是这三招,不过从普通虐魔身上唤醒的是凶魂,凶魂不似戾魂那么强横,它们都攻击方式是扑上去进行灵魂爆破,这一下能将目标的灵魂直接炸出体外,炸不出来也能造成极强的精神损害。

    对于低级战力,凶魂真的就是索命之鬼,找上谁谁死。

    很短的时间,一群虐魔就被灭除,除了一开始逃掉的几头,其余都化作了尸体。

    到了这时,徐长卿有掌握了一些情报。

    昨天小树林发生的光照、引来了大魔,并非是他特殊,而是收割方式太原始,恰好触发了自然转化。

    燃月管这种叫天收,靠老天收,人家自然要收取一笔费用。

    而他推荐的战职模版,自带地收,也是一种仪式型的,只不过不用分润给天,但大地支付的多一点,总的来说还是比较划算的,少一个分赃的,多分一点,并且比较低调,直白的说就是将魔物的尸骸化作了大地肥料。

    还有一种是人收,这个燃月不提倡。

    人收简单的说就是独吞,直接抽取相关的力量,但需要自行炼化,并且有一些隐患。

    他估计,北风堡南门外的那五万多虐魔,就是人收的结果。天不理、地不要,除非有人主动出力埋尸,否则就只能慢慢腐烂,很容易造成疫病什么的。

    他使用的是地收仪式,跑马圈地般将战场画在圈内,然后启动术法,虐魔尸骸就迅速枯朽干裂,最后化成尸土残渣,而属于他的那部分正能量,自然而然的汇入他的身体中。

    这能量的主要价值是用来强化肉体和灵魂,有游戏的说法,这就是升级用的经验值,单纯砍人是无法升级的,只能提高技能熟练度,也只有夺取力量为自己所用,才能强化自身。

    而具体又分自由强化和模式强化,模式强化就是利用战职提供的相关升级规则,将一定量的正能量进行有偏重的制式强化,以契合战职的需要,自由强化比自己随便加点还要不如,没有点,只有能量,怎么用自己想办法。

    利用模版自然是快捷且专业,但这也是根拐杖,过于依赖,便离不开了。

    叮!升级,恭喜,祝您鸿图大展、武运昌隆!

    徐长卿刻意尝试了下,看看是个什么效果。结果还有内嵌的语音效果,甜腻腻的恭贺了一句,果然是为了提高爽感不遗余力。

    正能量可以视作对灵肉有益、可直接吸收的天地精华。当它作用于人体,舒服的让人忍不住想呻吟。

    同样是为了提高爽感,升级系统将DND的二十级到传奇硬是拉成了一百级,用燃月的话说,看得见、摸得着,只要付出必有收获,惊喜不断,这才是游戏的真谛,游戏化,你将不再怀疑人生……

    可用的是类DND数据模版,升级的强化,就都是小数点之后多少多少了。

    这个燃月同样有说法:我们不像山口山那种烂俗游戏,数据膨胀,到后来伤害动辄几十万,趁版本更新下调改了一次,结果下个版本数据又爆炸了,我们不靠多加几个零来体现伤害有多牛逼。

    好吧,商人说法很多都是这个风格,不是在夸自己,就是在踩别人,不要太认真。

    2级的徐长卿浏览到技能栏,还是三个术,痛、咒、唤魂。

    其实人家燃月起的技能名字没有这么质朴,像痛,叫做撕心裂肺,咒,黑暗诅咒,唤魂,恶魂觉醒,结果都被他改成简版了。

    他更注重的是术的性质,像痛,这是种针对灵魂的攻击,本质是精神力量对精神力量,自己的精神力量通过术法模型集中、凝聚、爆发,轰击目标的意识,造成宛如神经痛的效果。

    这个术的持续作用是6秒,对方的意志够强,会缩短作用时间。

    而黑暗诅咒的本质,则是利用负面情绪,调动浊力中的邪秽之力,对目标肉体造成侵蚀。这招用在魔物身上格外有效,因为它们体内就含有邪秽之力,用这一招虽然因其自身的免疫力而痛楚降低,但却令其机能紊乱,

    唤魂就没啥好说的了,就是用粗暴的手段奴役阴魂,前提是必须有尸骸,并且死了不能超过五分钟。

    这个术奴役的阴魂初期是存在3秒,但他控念入微,本就是役魂控尸的大师级人物,有额外加成,戾魂存在7秒,凶魂9秒,不过以后成长就没这么惊艳了,毕竟+4、+5是特殊向的额外加成,提升困难。

    说实话,这技能体系还是不错的,但徐长卿觉得还是却了点味道,他认为这战职的开局不够犀利。

    痛和咒并不致死,而主要伤害要靠戾魂和凶魂打出来,可唤魂的前提就是偶新鲜的死人。

    这意味着若是遇到不相伯仲的对手,很难打开局面。就算是虐菜,也得先行险上去干死一两个。这可是脆皮法师啊,闯进敌群中真的好吗?

    而且,他也缺乏一个防御支点,一旦遇敌,说的好听叫走位风骚,说的难听就是被追的四处乱跑,这可是脆皮法师啊,常在江边走,哪有不湿鞋,敏不够高却秀走位的强行装逼流同样也是很危险的。

    “DND德鲁伊的动物伙伴,山口山术士的恶魔奴仆,需要有这样的一个支点,最好是高攻高防,可以开怪,威慑性强,还能扛……”

    徐长卿决定对猩红大法师进行开创性的修改,增加这么个坦克单位,从而将犀利如刀的这一爆法战职,修改成更适合单飞单刷的钝杀流。

    所谓的钝杀流,就是像山口山的痛苦术士那样,前边恶魔显得张牙舞爪很疯狂,但主要伤害其实是术士打出来的钝刀拉肉型,四到五种BUFF型伤害放血,比恶魔的爪爪到肉都狠。

    想到就做,这几天他一直在罗睺那边搜寻合适的术法,倒也被他找到一些,只是不成体系,整理起来太慢,现在就目的明确了,能打能抗,样貌惊奇吸睛,还得是戾火核心的。

    这种类型的召唤物其实并不难找,地狱、深渊、魔界、鬼域,这类看着就让人又惧又恨的怪物有的是。

    关键是他等级太低,伺候不起高等恶魔。

    他一琢磨,自己是役魂控尸,要不往尸路上走?只是为了防范被查出老底,炼尸一系最好别用,否则尸力士就是个不错的选择。

    好吧,外道也是有尸骨流的,且基本都是黑暗向作为切入点,不讲阴阳两分,手段粗暴直白,与战职乃至世界则都很契合。

    相关的技巧很快找到了,最粗暴直接的就是合魂之术,先搞出强大的灵魂,再以之操控强大的躯体,就是堆座肉山在那里,也可以控制自如。

    不过这个术需要神器众魂熔炉。

    徐长卿最看不惯外道的就是这个,动不动就神器,除战斗之外的技术水平不行,造出个有些水准的法器就恨不得捧到天上。歼星舰那个级别的才勉强算的上神器,哪个神器把费伦烧玻璃了?

    没有众魂熔炉,咱就给它造一个!

    这个分身是来不了,得邪魔世界那边才成。

    不过就算利用界域之主的身份现在就开造,等送过来估计也得两三年之后了,不赶趟啊。

    有没有低端版本,先对付着用?

    有,可以跟外道体系的死亡界域连接,进行契约交易。

    死界,徐长卿对这个概念并不陌生。

    外道不讲五行运转,所以他们的超自然体系,有着数个高危垃圾堆,地狱、深渊、死界,都是。

    当然外道也明白孤阴不生,独阳不长的道理,所以他们让体系变得简约且爱憎分明,粗暴的将真善美光正归为一类,将假恶丑黑负划分一群。

    然后把人类夹在中间组成奥利奥黑白夹心饼干。谁能在人间肆虐,谁就占据了主动,一天到晚喊着要把对方赶尽杀绝,实际彼此都知道,那就是个梦,攻上天堂和摧毁地狱永远都只是梦,没有彼此它们就会迷失而缺乏存在的意义。

    且不提极西外道哲学向的逻辑问题,就说他们的这个体系,还是比较有特点的。地狱和深渊就不用说了,说的人太多,五毛钱三段,都烂大街了。

    就说死界,具体的分法也很多,有的说是内层位面的上层,有的认为就是指冥界,是人死后灵魂抵达的第一站,然后各找各妈,没信仰的钉墙上。也有的说死界是无底深渊的某层,或某几层,死界之主就是那几个巫妖王、骷髅王、尸王什么的,它们的另一个身份就是深渊眷顾者,也有叫深渊王子,深渊大领主的。

    无所谓了,反正他们的神系成员私生活不检点是出了名的,同时有几家自称正宗黄焖鸡米饭的并不奇怪,他直接跟死界所代表的力量之源建立契约就成,就不走这些扭七拐八的庙门了。

    死界让他印象最深刻的一句话是:死亡总是最终的赢家。

    是啊,任你文治武功盖世,叱咤风云无敌,最终也是黄土一抔寂灭。死亡赢了,而且是躺赢,等一等就好。

    所以死亡之力,源源不绝,只要世上还有生者,死亡就不过时,就有市场。

    如此隽永的一种力量,自然是在极古之时就被注意到了,那时候的流传下来的法门,称之为太古契约,简洁、有力,直指本质,契约等级也极高,难撕毁,更难破除。惟一就一个不好,对逼格有要求。要不是太古时期的身份,根本不认的。

    这个难不倒徐长卿,有灵宝天尊背锅,这位神人的咖位那是绝对够的。